En quoi « The Witness 2 » pourrait-il innover avec de nouveaux types de puzzles dans un monde ouvert ?

mars 7, 2024

En quoi "The Witness 2" pourrait-il innover avec de nouveaux types de puzzles dans un monde ouvert ?

L’univers des jeux vidéo est à la fois vaste et varié, allant des titres à succès en monde ouvert, comme "Red Dead Redemption" et "The Elder Scrolls V: Skyrim", aux puzzles de résolution de problèmes de "Portal" et "The Witness". Au cœur de cette diversité se trouve un élément clé qui unit tous les jeux : l’innovation. Aujourd’hui, nous nous intéressons à comment "The Witness 2" pourrait amener cette innovation un niveau plus haut avec de nouveaux types de puzzles dans un monde ouvert.

Une histoire de puzzles dans le monde des jeux vidéo

Les puzzles sont un élément fondamental des jeux vidéo depuis les premières années du genre. Qu’il s’agisse de déchiffrer des codes complexes dans "Myst", de résoudre des problèmes de physique dans "Portal" ou de naviguer dans des labyrinthes de blocs dans "Tetris", les puzzles sont présents dans presque tous les aspects du gaming. Ils fournissent un défi pour le joueur, l’obligeant à réfléchir et à utiliser sa logique pour avancer.

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"The Witness", développé par Jonathan Blow, a repoussé les limites du genre puzzle en créant un monde ouvert rempli de défis uniques et stimulants. Le jeu a été salué pour sa conception de puzzles intelligente et sa liberté d’exploration. Mais comment alors "The Witness 2" pourrait-il pousser ces limites encore plus loin ?

Un monde ouvert plein de possibilités

Un monde ouvert offre au joueur une liberté inégalée d’exploration et de découverte. Dans "The Witness 2", ce monde pourrait être utilisé pour présenter une variété encore plus grande de puzzles, chacun avec ses propres règles et mécanismes uniques.

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Imaginez un puzzle qui se déroule sur plusieurs îles, chaque île ayant ses propres caractéristiques et défis uniques. Le joueur devrait non seulement résoudre le puzzle sur chaque île, mais aussi déterminer comment les différentes îles interagissent entre elles pour former une solution globale.

Le multijoueurs : une nouvelle dimension pour les puzzles

Le multijoueurs est une autre innovation possible pour "The Witness 2". En introduisant un mode multijoueurs, le jeu pourrait inclure des puzzles qui nécessitent la coopération entre les joueurs.

Par exemple, un puzzle pourrait nécessiter à deux joueurs de résoudre des énigmes en parallèle, les actions de l’un affectant le puzzle de l’autre. Cela ajoute une dimension entièrement nouvelle au jeu, nécessitant non seulement de la réflexion et de la résolution de problèmes, mais aussi de la communication et de la coopération.

Amélioration de la direction de l’histoire

Enfin, "The Witness 2" pourrait améliorer la direction de l’histoire du jeu. La narration peut être un élément puissant dans n’importe quel jeu vidéo, et pour un jeu de puzzle, elle peut fournir un contexte et une motivation supplémentaires pour résoudre les puzzles.

La clé est de tisser l’histoire dans les puzzles eux-mêmes, de sorte que la résolution des puzzles aide à faire progresser l’histoire. Cela pourrait être réalisé par le biais de détails environnementaux, de notes ou de journaux laissés par des personnages précédents, ou de tout autre élément narratif intégré dans le design du jeu.

En définitive, "The Witness 2" a le potentiel d’apporter une nouvelle vague d’innovation au genre des jeux de puzzles. En explorant les possibilités qu’offre un monde ouvert, en introduisant un mode multijoueurs et en améliorant la direction de l’histoire, il pourrait transformer la façon dont nous pensons aux puzzles dans les jeux vidéo.

L’application des avancées techniques pour un changement radical

Le créateur de "The Witness", Jonathan Blow, a déjà prouvé qu’il n’a pas peur de prendre des risques et d’explorer de nouvelles idées. Avec l’arrivée des consoles de nouvelle génération comme la Xbox One, il dispose désormais de ressources techniques supérieures pour continuer à innover avec "The Witness 2".

Une piste très intéressante pourrait être l’exploitation des puzzles environnementaux. Dans "The Witness", certains puzzles utilisaient déjà l’environnement de manière inventive, comme le fait de devoir aligner des éléments du paysage pour résoudre un puzzle. On pourrait imaginer "The Witness 2" pousser cette idée encore plus loin, avec des puzzles qui interagissent de façon dynamique avec l’environnement du jeu.

Pourquoi ne pas imaginer un puzzle qui évolue en fonction de l’heure de la journée, du climat ou de la météo en temps réel dans le jeu ? Ou encore un puzzle qui utilise la réalité virtuelle ou la réalité augmentée pour immerger le joueur dans un environnement en trois dimensions, où il peut manipuler des objets et observer les résultats en temps réel ?

Chaque zone du jeu pourrait également posséder sa propre langue anglaise, que le joueur devrait apprendre à déchiffrer au fil du jeu, ajoutant une autre couche de complexité à la résolution des puzzles. Le joueur pourrait également être amené à utiliser des objets trouvés dans l’environnement de manière inattendue pour résoudre les énigmes.

Une immersion plus profonde grâce à l’exploration

Une autre manière dont "The Witness 2" pourrait innover serait en s’inspirant de jeux tels que "Red Dead Redemption", "No Man’s Sky" ou "Death Stranding", qui ont réussi à créer des mondes ouverts à la fois vastes et denses, offrant une véritable sensation de liberté et d’exploration.

"The Witness" avait déjà une forte composante d’exploration, mais "The Witness 2" pourrait aller plus loin en créant un monde ouvert encore plus grand et plus vivant. Les joueurs pourraient se déplacer librement à travers des paysages divers et variés, découvrant des puzzles disséminés un peu partout dans le monde.

Chaque zone du jeu pourrait posséder sa propre identité et ses propres défis, comme dans les jeux de type "bac à sable". Les joueurs pourraient choisir leur propre chemin, résoudre les puzzles dans l’ordre qui leur convient, et même découvrir des zones secrètes ou des énigmes cachées si ils explorent suffisamment.

Conclusion

Il est clair que "The Witness 2" a le potentiel d’apporter une nouvelle vague d’innovation à la scène du puzzle game. Que ce soit par l’exploitation des puzzles environnementaux, une meilleure utilisation du monde ouvert, ou l’ajout d’un mode multijoueurs, les possibilités pour repousser les limites du genre sont nombreuses.

Le jeu pourrait également bénéficier d’une meilleure direction de l’histoire, en intégrant plus finement la narration aux puzzles. Par exemple, la résolution de certains puzzles pourrait activer des séquences narratives, comme l’activation d’un ascenseur au début de l’aventure qui révèle des aspects cachés de l’histoire.

Au final, nous n’attendons qu’une chose : que Jonathan Blow et son équipe nous surprennent à nouveau avec "The Witness 2". Quelle que soit la direction qu’ils choisissent, nous sommes certains que le résultat sera à la hauteur de nos attentes.

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